home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / wspindoc.lha / WheelspinAGAECS.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-04-13  |  17.1 KB  |  519 lines

  1.  
  2.       ___________                                           ______
  3.      _______   /    * PRODIGY *    ž_____ _____ ________   \     \  _____
  4.     /    ______Œ____________________€__  _(____ /   ____Œ______   \/    /
  5.    Œ__________     /        \    ____/ /      /    \__      _ /_     __/
  6.         /    _/   _/ Mo! |   \\    \   Œ______Œ_______/      //Œ_______
  7.        Œ_____     \__________/\__________           `-------/
  8.               \_____/
  9.  
  10.  
  11.                                    Presents
  12.  
  13.                Full Documention for Wheelspin AGA/ECS - ENGLISH
  14.  
  15.  
  16. CONTROLS:
  17.  
  18. For selection screens:
  19.  
  20. Joystick
  21.  
  22. During Play
  23.  
  24. JOYSTICK:
  25.  
  26. Fire - Accelerate
  27. Up   - Nitro
  28. Down - Brake
  29. Left - Turn Left
  30. Right- Turn Right
  31.  
  32. KEYBOARD:
  33.  
  34. Spacebar       - Pause
  35. Spacebar + ESC - Quit race and return to Options Menu.
  36.  
  37. MAIN MENU:
  38.  
  39. Players 1-2 - Number of players
  40. Laps 3-5-8  - Number of laps (per track)
  41. Options     - Options Menu (see below)
  42.  
  43.  
  44. In this menu, pressing FIRE on PLAYERS or LAPS brings up the next
  45. Menu. Pressing the same key on OPTIONS brings up the Options Menul.
  46.  
  47. OPTIONS MENU:
  48.  
  49. Load Game       - Each time the player wins a League, a menu comes up
  50.                   allowing the game to be saved. By using this option you
  51.                   can start the race again from where you left off.
  52.  
  53. Load Records    - Load the best times previously saved on DATA DISK.
  54.  
  55. Save Records    - Save the best times onto DATA DISK.
  56.  
  57. Records on/off  - When this option is ON, every time a race is completed
  58.                   the times will come up for every lap and every player.
  59.                   If a driver establishes  a record, he will be allocated
  60.                   extra cash. If this Option is OFF, best times will not
  61.                   be shown.
  62.  
  63. End pics on/off - If you haven't got a hard disk and want to reduce the
  64.                   amount of disk swapping, set this option to OFF
  65.  
  66. Practice        - Pratice Menu (see below)
  67.  
  68. Level           - Sets the skill level: low/medium/high
  69.  
  70. Exit            - Exit to Main Menu
  71.  
  72. DRIVING CONDITIONS:
  73.  
  74. By using this Option you can alter the cars behaviour, and the driving
  75. techniques. There are five choices:
  76.  
  77. Normal           - the default mode, where cars behave normally
  78.  
  79. Bio-Yoghurt      - Poor grip on track, very hard going off-track
  80.  
  81. Jumping Nitro    - if you switch on NITRO, the car shoots forward
  82.  
  83. Pinball          - Collisions between cars produce rebounds, as on a
  84.                    pinball table
  85.  
  86. Space            - Virtually no drag, yery poor grip.
  87.  
  88. PRACTICE MENU:
  89.  
  90. Here you can practice on any track with any car. You will be allowed to
  91. spend up to $500.000 in the "Spinparts" shop (we'll explain about this
  92. later) so you can try out your car modified to all available specifications.
  93. Note that the number of players and laps will be as already set in the
  94. Main Menu.
  95.  
  96. You may choose the track, and any type of car. Press "GO" to start practice.
  97. To quit practice, just press SPACE + ESC.
  98.  
  99. LEAGUES MENU:
  100.  
  101. The game is split into LEAGUES.
  102.  
  103. A LEAGUE involves racing on seven different tracks in one of the four
  104. available types of car. The LEAGUES are arranged in order of difficulty,
  105. but you can win the first three in any order. You must win all three to
  106. be eligible for the WORLD LEAGUE.
  107.  
  108. CHARACTERS MENU:
  109.  
  110. The personality of the driver you choose will make a great deal of
  111. difference to how your car performs.
  112.  
  113. In this menu, you can choose between eight drivers of different nationali-
  114. ties, each with his own strengths and weaknesses. Detailed descriptions are
  115. in APENDIX A.
  116.  
  117. SPINARTS:
  118.  
  119. Before tackling each track, you may check and modify your cars specification
  120. by using the SPINARTS Menu. The components you can change are the engine,
  121. tyres and suspension. You can also buy Nitro.
  122.  
  123. In the column of boxes on the leftof the screen, the various components are
  124. shown in order of potency. You can scroll through them by using the arrows
  125. on the right. If you want details of a component that you are interested in,
  126. just place the cursor on the picture. A brief description will appear in the
  127. lower part of the screen, and its price in the box entitled COST. If you want
  128. to buy it, press the FIRE button and anwer YES wehn asked to confirm your
  129. choice.
  130.  
  131. In the boxes on the right, you will see the components you have bought. The
  132. ones you are using are marked with a pink dot. If you move onto one of these
  133. boxes, details will come up of the component and its second hand value. This
  134. is so you can sell any parts you don't want, to increase your credit. But
  135. bear in mind that you'll only get back half the price you originally paid.
  136. If you want to do this, press FIRE and answer YES in confirmation. You can't
  137. sell a part unless you've already got at least two.
  138.  
  139. In the bottom left there is a picture of the Nitro tank, showing how much
  140. it holds. You may buy a bigger tank by using the arrows to the side and
  141. choosing the size you want. To find out the price, just go back to the box.
  142. If you want to buy it, press FIRE.
  143.  
  144. Also shown are the measures of nitro available. Again using the arrows to
  145. the side, choose how much you want. Find out the price by going back to the
  146. box. You can make your purchase by pressing FIRE.
  147.  
  148. At the bottom centre there's a list of options. Here's what they do:
  149.  
  150. Buy/Sell mode - When this is ON, you may buy and sell spare parts, as already
  151.                 described.
  152.  
  153. Setup mode    - This allows you to choose which components you plan to use
  154.                 for the next race. The ones in use are marked with a pink
  155.                 dot.
  156.  
  157. Track         - Provides a brief description of the track on which you are
  158.                 going to race.
  159.  
  160. Exit          - Quit SPINPARTS. You may also quit by pressing ESC.
  161.  
  162. Note: In Appendix B you'll find the details of every component that is
  163.       available
  164.  
  165. MAKING A DATA DISK:
  166.  
  167. We've already mentioned using a DATA DISK to save best times as well as
  168. games. To make a DATA DISK you just need to format a disk with the title
  169. WSDATA. Here's how to do it, starting from WB
  170.  
  171.                                 SKIPPED!
  172.            If you do NOT know this, then go and buy a PC!!!!
  173.  
  174.  
  175. THE RACE:
  176.  
  177. The aim of the game is towin the first three leagues and get into the final
  178. - the WORLD LEAGUE - and then become the outright champion of WHEELSPIN.
  179. This is no easy challange. You'll have to drive on every type of surface:
  180. snow,sand, desert, tarmac, ice and shingle. Each has to be tackled in a
  181. different way, and you must also take account of your car's engine,tyres
  182. and suspension.
  183.  
  184. Your starting capital is $5.000. If you prove to be a good driver you'll
  185. soon increase this and start investing it to develop your car's capabi-
  186. lities to the absolute ultimate.
  187.  
  188. At the end of each race you'll be shown a screen with all the results:
  189.  
  190. - The first page shows the finishing order and the total times.
  191.  
  192. - The second page shows the provisional points allocation and the money
  193.   won in this race.
  194.  
  195. Points and money are allocated thus:
  196.  
  197. 1st place - 9 points - $9.000
  198. 2nd place - 5 points - $5.000
  199. 3rd place - 3 points - $3.000
  200. 4th place - 1 point  - $1.000
  201.  
  202. - The last four pages will appear only if you've selected RECORDS ON in the
  203.   OPTIONS MENU. These show each players times for each lap. the name of the
  204.   driver who has achieved the fastest lap is marked BL (Best Lap). He gets
  205.   $2.000 extra. If he also beats the world record, WR (World Record) will
  206.   appear beside his name.
  207.  
  208. To win a League, you must be in the overall lead after you've raced on seven
  209. tracks. Once you've achieved this, a Menu will come up inviting yu to choose
  210. another League. You cannot have another go at the one you've just succesfully
  211. completed. Against its name there will now be a little cup.
  212.  
  213. If you don't get to first place, the game ends and you're asked if you want
  214. to go right back to the beginning (restart) or repeat the league which you've
  215. just lost (Retry). In the second case, any other leagues whivh you've already
  216. succesfully comleted will still be valid. You'll also be allowed to keep the
  217. credits and the spares which you've acquired in SPINPARTS.
  218.  
  219. SAVING THE GAME:
  220.  
  221. After you've won a league and got your prize, you'll see the Save Screen. If
  222. you want to save the game, put the DATA DISK into a drive and choose one of
  223. the eight available slots. If you don't want to save the game, press ESC.
  224.  
  225. APPENDIX A - DETAILS OF DRIVERS
  226.  
  227. RASHID OWITA
  228.  
  229. -Reflexes        - Very low
  230. -Skill           - Very low
  231. -Fighting Spirit - Very High
  232.  
  233. Born in Nigeria, exact data unknown, estimated 1966, A member of the Bulti
  234. Tribe, but expelled because of his wild passion for hunting, using off road
  235. vehicles but rather unorthodox methods. He subsequently  decided to dedicate
  236. his life to motor racing. Not a first class track driver in terms of skill,
  237. but amazingly tenacious.
  238.  
  239. NORMAN BULL
  240.  
  241. -Reflexes        - Low
  242. -Skill           - Very Low
  243. -Fighting Spirit - High
  244.  
  245. Born (date unknown) and brought up in a tough part of Liverpool. His involve-
  246. ment in the motor racing world was at first sporadic. He took up racing
  247. seriously at around the age of 30. It's said that his sole aim is to win a
  248. major prize and so pay off a gambling debt. An extremely violent character,
  249. well-known in the racing world for causing spectacular accidents. At his
  250. best he's capable of turning a quiet race into hell on wheels.
  251.  
  252. MICHELLE CRATON
  253.  
  254. -Reflexes        - Low
  255. -Skill           - Low
  256. -Fighting Spirit - High
  257.  
  258. Born in Paris on 12 march 1964 into a wealthy aristocratic family. At 19 she
  259. left hometo get away from her parents and their plans for her future, which
  260. was to be perfect by their standards but deadly boring as fas as she was
  261. concerned. She went off to pursue her obsessive craze for motor racing and
  262. painting. An attractive but cold person. On the track she manages an extremly
  263. high level of concentration, enabling her to achieve surprising results.
  264. Rumour has it that she's recently been spending all her prize money in
  265. indulging her artistic bent, apparently buying priceless paintings which
  266. she adorns with childish sketches of houses, little trees and stylised
  267. people.
  268.  
  269. LUCA RUGGERI
  270.  
  271. -Reflexes        - Normal
  272. -Skill           - Normal
  273. -Fighting Spirit - Normal
  274.  
  275. Born in Venice on 3 August 1966. While still a child he learned to drive
  276. speedboats, becoming so skilled n this that he was Italian Offshore Champion
  277. at only 19. AFter a serious accident at sea, which affected him deeply, he
  278. decidedto concentrate on motor racing. He very soon became a superb driver.
  279. He's a safe and skillful driver who sticks to the rules. He always looks
  280. calm, and often misleads his opponents.
  281.  
  282. KLAUS KOLL
  283.  
  284. -Reflexes        - High
  285. -Skill           - Normal
  286. -Fighting Spirit - Normal
  287.  
  288. Born in East Berlin on 22 March 1971. His Family was very poor, which meant
  289. his early life wasn't easy. He left home at 15 and found work in a motor
  290. workshop in West Berlin, becoming a skilled mechanic. His life changed
  291. completely when one of the managers suggested he should take up racing.
  292. Aggressive and determined, he rapidly became one of the world's leaders. He
  293. drives  with little regard for either conventional standards or the safety
  294. of his fellow drivers, by whom he is greatly feared.
  295.  
  296. ANDREII NATOLI
  297.  
  298. -Reflexes        - Very High
  299. -Skill           - High
  300. -Fighting Spirit - Very Low
  301.  
  302. Born in Moscow on 15 December 1954. At 17, he volunteered to join an elite
  303. division of the red army. His military career took him to Afghanistan, where
  304. he was several times decorated for bravery on the battlefield. He was
  305. seriously wounded in an ambush and , after a long convalescence, decided to
  306. leave the Army. since then motor racing has been his whole life. Initial
  307. enthusiasm soon developed into an obsession with winning. This makes Andreii
  308. a highly popular figure wherever he appears. He's a highly skilled and fast
  309. driver, but never risks his opponents' lives unnecessarily.
  310.  
  311. TAKASHI HINORI
  312.  
  313. -Reflexes        - High
  314. -Skill           - Very High
  315. -Fighting Spirit - Low
  316.  
  317. Born in Kyoto on 7 August 1965. Descended from an ancient Ninja dynasty which
  318. vanished after the second World War. He worked for some years in a toothpick
  319. factory, and then suddenly became a millionaire after winning a lottery. He
  320. decided to invest his money in a craze which he'd never before been able to
  321. pursue - motor racing. His Ninja reflexes quickly made him a world class
  322. driver. At the wheels he's absolutely ruthless, and exploits his opponents'
  323. every mistake.
  324.  
  325. STEVE JONES
  326.  
  327. -Reflexes        - Very High
  328. -Skill           - Very High
  329. -Fighting Spirit - Very Low
  330.  
  331. Born in Disneyland on 1 April 1967. Even as a teenager he was difficult. His
  332. tremendous love for motor engines caused his parents much concern: he would
  333. try out cars which he had tuned, regurarly smashing them up during his so
  334. called tests on the streets of his home town.
  335. As soon as he could, he enlisted in the Army, but was cashiered after des-
  336. troying an armoured car. Finding himself unemployed, he built up a car which
  337. he began to race in amateur events. His skill rapidly enabled him to
  338. achieve international standards. He's a reckless driver, but his superb re-
  339. flexes allow him to extricate himself from the trickiest of situations.
  340.  
  341. APPENDIX B - SPINPARTS
  342.  
  343. Engines:
  344.  
  345. Model        - DE-1900
  346. Max Speed    - 105 m.p.h.
  347. Acceleration - 0-62 m.p.h. - 10.5 secs.
  348. Weight       - 91lbs/200kg
  349. Cost         - $18.000
  350.  
  351. Model        - ENG-2150
  352. Max Speed    - 117 m.p.h.
  353. Acceleration - 0-62 m.p.h. - 9,5 secs.
  354. Weight       - 100lbs/220kg
  355. Cost         - $29.000
  356.  
  357. Model        - TU-2900
  358. Max Speed    - 136 m.p.h.
  359. Acceleration - 0-62 m.p.h. - 6 secs.
  360. Weight       - 141lbs/310kg
  361. Cost         - $50.000
  362.  
  363. Model        - T01-340Z
  364. Max Speed    - 160 m.p.h.
  365. Acceleration - 0-62 m.p.h. - 8 secs.
  366. Weight       - 114lbs/250kg
  367. Cost         - $74.000
  368.  
  369. Nitrous Oxide:
  370.  
  371. Nitro Tank   - 10: $ 5.000
  372.                20: $10.000
  373.  
  374. Nitro per measure  $   500
  375.  
  376. Tyres:
  377.  
  378. Model        - G-10
  379. Description  - Normal grip tyres for low speeds
  380. Cost         - $12.000
  381.  
  382. Model        - ICE-3000-Nailed
  383. Description  - High grip tyres, for ice and snow
  384. Cost         - $23.000
  385.  
  386. Model        - SW-300
  387. Description  - High grip tyres
  388. Cost         - $38.000
  389.  
  390. Model        - P660H
  391. Description  - Maximum grip tyres, suitable for all conditions
  392. Cost         - $59.000
  393.  
  394. Suspension Systems:
  395.  
  396. Model        - SUN-999
  397. Description  - Normal grip and speed
  398. Cost         - $22.000
  399.  
  400. Model        - SUS-Z700
  401. Description  - More speed and acceleration
  402. Cost         - $32.000
  403.  
  404. Model        - AS-1000
  405. Description  - High grip and speed
  406. Cost         - $50.000
  407.  
  408. Model        - PRO-SUS
  409. Description  - Super high grip and speed
  410. Cost         - $65.000
  411.  
  412. APPENDIX C - Details of Tracks
  413.  
  414. Speedway Track:
  415. Location             - Belgium
  416. Track                - Tarmac, loose surface
  417. Off track conditions - Soil, patchy vegetation
  418. Points of watch      - Medium speed. Don't leave the track
  419.  
  420. Sea Track:
  421.  
  422. Location             - Hawaii
  423. Track                - Paved surface
  424. Off track conditions - Not applicable
  425. Points of watch      - Medium to low speed. Inadvisable to use nitro
  426.  
  427. Death Track:
  428.  
  429. Location             - Australia
  430. Track                - Paved Surface
  431. Off track conditions - Stony
  432. Points of watch      - Medium to High speed. Slow down for the chicane
  433.  
  434. Desert Track:
  435.  
  436. Location             - Tunisia
  437. Track                - Tarmac and Sand
  438. Off track conditions - Sandy with stones and vegetation
  439. Points of watch      - High speed. Nitro recommended. Off track conditions
  440.                        very uneven
  441.  
  442. Lake Track:
  443.  
  444. Location             - USA
  445. Track                - Tarmac
  446. Off track conditions - Sandy with vegetation
  447. Points of watch      - High speed. A section of the track passes alongside
  448.                        a lake
  449.  
  450. Ice Track:
  451.  
  452. Location             - Finland
  453. Track                - Earth and Ice
  454. Off track conditions - Frozen
  455. Points of watch      - Medium to low speed. Very poor grip.
  456.  
  457. Fall Track:
  458.  
  459. Location             - Scotland
  460. Track                - Hard Earth
  461. Off track conditions - Grassy, with occasional trees
  462. Points of watch      - High speed. Nitro recommended
  463.  
  464. Snowy Track:
  465.  
  466. Location             - Canada
  467. Track                - Hard snow
  468. Off track conditions - Soft snow
  469. Points of watch      - Medium to low speed. Inadvisable to use nitro. Pay
  470.                        Attention to the markers
  471.  
  472. Oasis Track:
  473.  
  474. Location             - Egypt
  475. Track                - Tarmac
  476. Off track conditions - Sandy with lots of vegetation and other obstacles
  477. Points of watch      - Medium speed. Very difficult bends.
  478.  
  479. Canyon Track:
  480.  
  481. Location             - Arizona, USA
  482. Track                - Smooth Tarmac with some gravel
  483. Off track conditions - Stony/Sandy
  484. Points of watch      - High speed. Slow down for the crest.
  485.  
  486. Credits:
  487.  
  488. Giuseppe Orofino   - Programming
  489. Gabriele Gabrielli - Programming - Graphix
  490. Gianluca Orofino   - Graphics - Music
  491. Nick Guerra        - Character Graphix
  492. Pietro Salerno     - Additional Graphix
  493.  
  494. Our special thanks to
  495.  
  496. Richard Holmes, Mark Sheehan, Jamie Barber (of Kompart UK) Stefan Piasecki,
  497. Rolf Neumann, Marion Kollorz (of Black Legend GmbH)
  498.  
  499. Simon Martin (of The Complete Design Service) for packaging design and type-
  500. setting.
  501.  
  502. And also to
  503.  
  504. Alberto Mansili, Alessandro "psyke", Gabriele Lazzarotti, Alessandro Mauri,
  505. Slider (our faithful dog), as well as all our friends who have worked with
  506. us.
  507.  
  508.  
  509. END
  510.  
  511. Last words:
  512.  
  513. This documention was written (not scanned) by Guzzman of THE PRODiGY.
  514. I think you can skip most of the above but sum interesting Infos can found
  515. as well. Have phun!
  516.  
  517. Signing off    
  518.  
  519.